Une nouvelle manette Microsoft rend le jeu vidéo plus accessible
Microsoft vient de dévoiler une manette pour jeu vidéo innovante. Une vingtaine de prises permettent d’y relier de multiples commutateurs et supports. En offrant une telle personnalisation des commandes, ce contrôleur s’adapte aux besoins spécifiques des joueurs en situation de handicap.
Un large rectangle blanc équipé de flèches de direction et de deux gros boutons noirs. Voilà à quoi ressemble la toute dernière manette de jeu vidéo du géant Microsoft, fonctionnant sur console Xbox ou PC. À l’évidence, on est loin d’une quelconque forme profilée, facile à prendre en main.
L’atout de cette toute récente manette ne réside donc pas dans son ergonomie. Mais dans sa personnalisation étendue des commandes, à découvrir dans cette vidéo d’introduction en anglais :
Créer sa manette
Déjà, ses propres touches sont paramétrables, l’utilisateur pouvant leur attribuer n’importe quelle fonction. Ce qui autorise à jouer à des jeux simples.
Quand l’action devient plus complexe, nécessitant une grande dextérité (appui sur des touches multiples successives et/ou à combinaison), la manette révèle alors tout son potentiel. En effet, ses dix-neuf prises jack 3,5 mm et deux ports USB (sans compter une prise casque stéréo) permettent de connecter de multiples périphériques externes, vendus séparément.
Le but ? En y reliant une, deux, trois aide(s) au jeu, voire plus, d’un même type ou différentes, l’utilisateur “fabrique” sa propre manette. Ainsi, entre recours à un périphérique particulier (commutateur, bouton, joystick, pad, gâchette ou autre support) et choix de son positionnement (à gauche, à droite, proche ou pas…), chacun répond à ses besoins spécifiques.
Créer des profils
De fait, le terme de manette n’est ici pas vraiment approprié. Il s’agit plutôt d’un contrôleur adaptatif, comme l’indique d’ailleurs son appellation anglaise : Xbox Adaptive Controller. D’ailleurs, une application est proposée (pour Xbox One ou Windows 10) pour encore plus de personnalisation. Elle sert à (ré)attribuer une action à un bouton via des profils. Ainsi, en créant différents profils de manettes dans l’application (par exemple, un pour la course automobile, un autre pour le tir, etc.), l’utilisateur peut ensuite basculer instantanément de l’un à l’autre selon le jeu choisi.
Le tarif de cette Xbox Adaptive Controller ? 90 euros, une manette Xbox classique coûtant environ 60 euros. À noter, enfin, que l’accessibilité au jeu vidéo ne se limite pas aux produits Microsoft. Le projet Handigamer développe des manettes et outils spécifiques pour différentes plateformes (Sony, Nintendo, etc.).
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